Легенды Элизиума в Game Heroes
Как самопровозглашенный энтузиаст игр и блогер, я решил погрузиться в великолепный игровой мир Легенд Элизиума (LoE), с целью разобрать и объяснить сложности и тонкости игры, особенно фокусируясь на внутриигровых героях. Эти персонажи значительно обогащают игровой опыт, и поэтому заслуживают детального рассмотрения их функциональности и уникальных черт.
В LoE игровой процесс требует создания персонализированного героя, который не только представляет игрока на игровой арене, но и определяет его уникальный стиль игры. Это индивидуализированное представление приносит элемент индивидуализма в высококонкурентный мир LoE. Интересно, что игрок может иметь несколько героев в одном аккаунте, причем все они имеют максимальный уровень развития – 50. Чем выше уровень вашего героя, тем больше HP он несет на поле битвы, и тем больше опыта и богатства вы, как игрок, вероятно, приобретете.
Давайте теперь заглянем в начальные этапы игры – игрокам предлагается выбор из трех рас, включая Человека, Орка и Темного Эльфа. Все три расы имеют свои специфические пассивные навыки, в основном связанные с разными типами карт. Пассивные способности усиливаются параллельно с уровнем героя.
Чтобы кратко выделить каждую расу и её особенности:
– Люди наделяют бонусом +1/+1 случайно выбранному юниту в Farmland на поле битвы с каждым N-ым ходом.
– Орческие преимущества простираются на аналогичные льготы, но для случайного Mountain юнита.
– Темные Эльфы используют аналогично структурированные льготы для Forest юнита.
Расовый бонус активируется как только герой достигает 6 уровня, и ускоряется по мере продвижения уровня героя.
Герой также может выбрать класс из опций, таких как воины, лучники или маги, каждый из которых предоставляет различные особые пассивные навыки, не связанные с юнитами. Например, воин начинает битву c дополнительным HP +5, лучник ставит дополнительную землю в первом ходу, а маг начинается с одной случайной картой заклинания.
Увлекательной частью LoE является интеграция Нефунгибельных Токенов (NFT). Например, каждый герой, который получает повышение до 2 уровня, может быть отчеканенным как NFT, делая его переносимым активом. Чтобы повысить уровень героя, вы должны участвовать в битвах, тем самым накапливая достаточный опыт.
Новые герои всегда начинают с первого уровня. Для повышения уровня герои нуждаются в увеличивающемся количестве опыта. Вот как мы рассчитываем опыт, необходимый для следующего уровня:
Необходимый XP = уровень героя умножитель * уровень героя + прошлый необходимый XP.
Примером может быть: Если у вас есть герой 3 уровня и нужно продвинуться до 4 уровня, вам потребуется 105 XP (рассчитанный как 19 * 3 + 48).
Опыт, который вы зарабатываете после битвы, зависит от исхода, а также от уровня и класса вашего героя. Победа в битве дает вам базовый опыт в 10 XP, который корректируется в соответствии с послебоевым HP и затем умножается на уровень и классовый коэффициент героя, снова умножается на усиленный опыт, если это применимо.
Например, если игрок с героем 24 уровня и 25% увеличением XP проигрывает битву, а победитель остается с 5% жизни, игрок получает 210 XP (рассчитанный как 10 XP * 0.7 * 24 * 1.25). Победивший герой 24 уровня без увеличения XP получит 240 XP (рассчитанный как 10 XP * 1 * 24 * 1).
Внутренние механизмы Легенд Элизиума действительно являются интригующим переплетением фасцинующих игровых механик и функций. Надеюсь, что это детальное разъяснение “героев” проливает свет на некоторые критические аспекты и помогает вам в вашем элизиумском приключении.